一名从事程序工作的踪或住玩家推测 ,工作可能十分复杂 。可遮并非已经确认的模拟游戏实现方式。或许还能遮住NPC日程模拟的推测边界。但这一技术用途尚未得到R星的人察日程证实 。
觉跟界《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,系统就需要处理其行动终点 。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。

按照这名玩家的设想 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,
作为比较 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,饮酒、
